Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Spear Goblins Witch Mega Knight
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Ice Spirit Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Arrows Mega Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Witch
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Witch Mega Knight
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Witch
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Valkyrie
Witch Skeletons Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Skeletons Spear Goblins Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Witch
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Arrows Witch
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Valkyrie Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Spear Goblins Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Witch
Skeletons Spear Goblins Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Ice Spirit Witch
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076