Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Balloon Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Dark Prince Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeletons Balloon Electro Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant Dark Prince Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Balloon Electro Dragon Bandit
Fireball
Balloon Electro Dragon Bandit
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Balloon Electro Dragon Bandit
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Bandit Dark Prince Balloon Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Balloon Royal Giant Dark Prince Bandit
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon The Log Bandit
Dark Prince
Ice Spirit Royal Giant Balloon Bandit
Balloon
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon
Royal Giant Balloon
The Log
Royal Giant Balloon Bandit
Bandit
Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Balloon The Log

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon The Log Bandit
Ice Spirit
Skeletons Dark Prince Electro Dragon The Log Bandit
Royal Giant
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Electro Dragon The Log Bandit
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Bandit
Bandit
Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon The Log Bandit
Skeletons Dark Prince Electro Dragon Bandit
Skeletons Dark Prince Electro Dragon Bandit
Dark Prince The Log
The Log Skeletons Dark Prince Electro Dragon Bandit
Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon The Log Bandit
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Bandit
Skeletons Dark Prince Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon The Log Bandit
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon The Log
Bandit
Ice Spirit The Log Bandit
Skeletons Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon The Log Bandit
The Log Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Bandit
Dark Prince Electro Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Bandit
Bandit Electro Dragon The Log
Bandit Skeletons Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon The Log
Dark Prince The Log Bandit
Skeletons Dark Prince Bandit
Skeletons Ice Spirit Electro Dragon
Dark Prince Skeletons Bandit
Dark Prince
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log Bandit
Skeletons
Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
Dark Prince Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Ice Spirit Electro Dragon
The Log
The Log Ice Spirit Electro Dragon
The Log Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon
The Log Bandit
Electro Dragon Bandit
The Log
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
Dark Prince Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon
The Log Electro Dragon Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
The Log Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon The Log Bandit
Ice Spirit Electro Dragon
The Log
Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
The Log
Dark Prince Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Dark Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076