Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Royal Ghost Bandit Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Ice Spirit The Log Bandit Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit
Ice Spirit
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit The Log
Bandit
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Bandit
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Firecracker Royal Ghost Bandit
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit
Skeletons Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Bandit
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
The Log Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Royal Ghost Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Firecracker Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
The Log Bandit
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Ice Spirit Bandit
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076