Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Elixir Golem Princess Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Princess Lumberjack Night Witch
Zap
Skeletons Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Elixir Golem Princess Lumberjack Night Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Elixir Golem Princess Lumberjack
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Ice Spirit Princess Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Elixir Golem Princess Lumberjack Night Witch
Fireball
Elixir Golem Princess Lumberjack Night Witch
Poison
Elixir Golem Princess Night Witch
Lightning
Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit The Log Elixir Golem Princess Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Elixir Golem Princess Lumberjack Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Ice Spirit Mirror The Log Lumberjack
Mirror
The Log Elixir Golem Princess Lumberjack Night Witch
The Log
Mirror Elixir Golem Princess Lumberjack
Princess
Ice Spirit Mirror The Log
Lumberjack
Ice Spirit Elixir Golem Mirror The Log Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Ice Spirit Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Ice Spirit The Log Princess Lumberjack Night Witch
Ice Spirit
Skeletons The Log Princess Lumberjack Night Witch
Elixir Golem
Mirror
The Log Princess Lumberjack Night Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Mirror Princess Lumberjack Night Witch
Princess
Skeletons Ice Spirit Mirror The Log
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Mirror The Log
Night Witch
Skeletons Ice Spirit Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Lumberjack Skeletons Ice Spirit The Log Night Witch
Lumberjack Skeletons Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons
The Log Princess Lumberjack
The Log Skeletons Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Princess Night Witch
The Log
Skeletons Princess Lumberjack Night Witch
Skeletons Ice Spirit Lumberjack Night Witch
Skeletons The Log Princess Lumberjack Night Witch
Princess Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit The Log Princess Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Ice Spirit The Log Lumberjack
Skeletons Lumberjack Night Witch
Ice Spirit The Log Lumberjack Night Witch
The Log Ice Spirit Princess Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit The Log
Lumberjack The Log Night Witch
Skeletons Lumberjack Night Witch
Skeletons Ice Spirit Princess
Skeletons Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons
Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack Night Witch
Princess
Skeletons Ice Spirit The Log Lumberjack Night Witch
The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Princess
The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log
Lumberjack Night Witch
The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Night Witch
The Log Princess
The Log Princess
The Log Night Witch
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess Night Witch
Ice Spirit
Night Witch
The Log Night Witch
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Ice Spirit Princess Night Witch
Princess
The Log
Princess Lumberjack
The Log Princess
Ice Spirit The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076