Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Magic Archer
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Tornado The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Tornado The Log Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 19

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Fire Spirit Fireball Tornado Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Skeletons Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Skeletons Fire Spirit Magic Archer
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Fire Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Skeletons Ice Spirit Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Magic Archer
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Fireball Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log Magic Archer
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Fire Spirit Ice Spirit Tornado Magic Archer
Fireball The Log Tornado
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fire Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit Fireball Tornado Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Tornado Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076