Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Valkyrie
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Elite Barbarians
Ice Wizard

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Ice Spirit
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Skeletons Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Skeletons Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians
Skeletons Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard
Arrows Valkyrie Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Arrows Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076