Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tesla X-Bow Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang X-Bow Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang
Zap
Skeletons Goblin Gang X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang X-Bow
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Tesla X-Bow
Poison
Goblin Gang X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Tesla X-Bow Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight X-Bow
Arrows
Knight X-Bow
Knight
Ice Spirit Goblin Gang X-Bow Arrows
Goblin Gang
Knight X-Bow
Tesla
X-Bow
Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Electro Giant

Synergie w obronie 9 7

Skeletons
Tesla X-Bow Ice Spirit Knight
Ice Spirit
Goblin Gang X-Bow Skeletons Knight Tesla
Arrows
Knight Tesla
Knight
Goblin Gang Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Tesla X-Bow
Tesla
Skeletons Knight Goblin Gang X-Bow Ice Spirit Arrows
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla Goblin Gang
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla X-Bow
Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang Tesla X-Bow
Goblin Gang Tesla Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight Goblin Gang
Arrows X-Bow
Arrows Goblin Gang Skeletons Tesla X-Bow
Tesla Ice Spirit Arrows Goblin Gang X-Bow
Arrows Tesla X-Bow Electro Giant
Tesla Skeletons Goblin Gang X-Bow
Knight Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Tesla
Goblin Gang Skeletons Arrows Knight Tesla X-Bow Electro Giant
Arrows Tesla Goblin Gang
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Goblin Gang X-Bow
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Tesla X-Bow
Knight Goblin Gang Tesla X-Bow
Ice Spirit Goblin Gang Tesla X-Bow Electro Giant
Tesla Skeletons Arrows Knight Goblin Gang X-Bow
Ice Spirit Arrows Tesla Knight Goblin Gang X-Bow
Arrows Ice Spirit Knight Tesla
Tesla
Goblin Gang Arrows Knight Tesla Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Tesla X-Bow Electro Giant
Arrows Knight Goblin Gang Tesla X-Bow
Goblin Gang Skeletons Ice Spirit Knight
Goblin Gang Knight Tesla X-Bow
Skeletons Knight Goblin Gang Tesla
Arrows Electro Giant Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight X-Bow
Skeletons Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
Arrows Electro Giant
Skeletons Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Electro Giant
Goblin Gang Tesla Electro Giant Skeletons Ice Spirit Knight X-Bow
Arrows Tesla Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Knight
Arrows
Arrows Electro Giant Ice Spirit
Arrows
Arrows X-Bow Ice Spirit
Arrows X-Bow
Goblin Gang X-Bow
Arrows Knight X-Bow
Arrows
Knight
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
X-Bow Arrows
Arrows X-Bow
Arrows
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Electro Giant
X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Electro Giant Ice Spirit
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow Electro Giant
Ice Spirit Electro Giant
Arrows X-Bow
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang X-Bow
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Goblin Gang
X-Bow Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076