Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Recruits Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Bomber Royal Recruits
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Recruits Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Recruits Magic Archer
Fireball
Bomber Magic Archer
Poison
Bomber Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Magic Archer Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Bomber

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Royal Recruits Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Bomber Magic Archer
Mirror
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Mirror Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Arrows Magic Archer

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Ice Spirit Bomber Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Bomber Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Bomber
Skeletons Ice Spirit Royal Recruits
Arrows
Mirror Mega Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Bomber
Mirror
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bomber Mega Knight
Bomber Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Skeletons Bomber Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Recruits Mega Knight
Skeletons Bomber Arrows Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bomber
Bomber Mega Knight Ice Spirit Arrows Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight
Ice Spirit Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Arrows Royal Recruits
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bomber Royal Recruits Magic Archer
Arrows Ice Spirit Bomber Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Skeletons
Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Skeletons Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Magic Archer
Royal Recruits Skeletons
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Ice Spirit Magic Archer
Royal Recruits Skeletons
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mega Knight Skeletons
Royal Recruits Bomber Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Skeletons Ice Spirit Bomber Magic Archer
Arrows Mega Knight Bomber Royal Recruits Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Royal Recruits
Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows
Arrows Royal Recruits Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight
Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Ice Spirit Bomber Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Ice Spirit
Bomber Arrows Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Royal Recruits Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer Mega Knight
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Ice Spirit Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076