Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Flying Machine Furnace Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion Flying Machine Furnace Guards
Zap
Flying Machine Furnace Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Furnace Guards Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Furnace Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Flying Machine Guards Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Flying Machine Furnace Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Mega Minion Flying Machine Furnace Guards Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Mega Minion Guards Flying Machine Furnace Electro Wizard Golden Knight Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Mega Minion Guards Flying Machine

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Recruits Mega Minion Furnace Guards
Royal Recruits
Ice Spirit Flying Machine Furnace Electro Wizard
Mega Minion
Ice Spirit Furnace
Flying Machine
Royal Recruits Furnace Golden Knight
Furnace
Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Flying Machine Golden Knight
Guards
Ice Spirit
Electro Wizard
Royal Recruits
Golden Knight
Flying Machine Furnace

Synergie w obronie 0 20

Ice Spirit
Royal Recruits Mega Minion Flying Machine Furnace Guards Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Mega Minion
Mega Minion
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Furnace Guards Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine
Ice Spirit Mega Minion Furnace Guards Electro Wizard Golden Knight
Furnace
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Guards Electro Wizard
Guards
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Furnace Guards
Golden Knight
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Flying Machine Furnace Electro Wizard
Furnace Royal Recruits Mega Minion Electro Wizard
Royal Recruits Mega Minion Furnace Guards Electro Wizard
Royal Recruits
Mega Minion Flying Machine Furnace Guards Electro Wizard
Mega Minion Furnace Electro Wizard Ice Spirit Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits Furnace
Guards Ice Spirit Royal Recruits Electro Wizard
Guards Electro Wizard Royal Recruits Mega Minion Flying Machine Furnace
Mega Minion Flying Machine Furnace Electro Wizard
Royal Recruits Furnace Ice Spirit Flying Machine Guards Electro Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Furnace Guards Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits Furnace Electro Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Furnace Electro Wizard
Royal Recruits Furnace Electro Wizard
Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Flying Machine Furnace Guards Electro Wizard Golden Knight
Furnace Ice Spirit Royal Recruits Mega Minion Flying Machine Guards Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Flying Machine Furnace Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Flying Machine
Royal Recruits Guards Ice Spirit Furnace Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits Guards Electro Wizard
Royal Recruits Guards
Furnace Ice Spirit Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Guards Mega Minion Flying Machine Furnace Electro Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Flying Machine
Royal Recruits Mega Minion Guards
Royal Recruits Mega Minion Flying Machine Guards Golden Knight
Royal Recruits Guards Electro Wizard
Royal Recruits Guards Golden Knight
Royal Recruits Flying Machine Furnace
Royal Recruits Guards Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Furnace Golden Knight
Royal Recruits Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine Guards Golden Knight
Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Guards
Furnace
Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace
Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine Golden Knight
Guards Electro Wizard
Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Golden Knight
Royal Recruits Flying Machine Furnace
Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Golden Knight
Royal Recruits Flying Machine
Ice Spirit Furnace
Mega Minion
Flying Machine Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine Golden Knight
Golden Knight
Flying Machine Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Guards
Mega Minion
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Guards
Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Royal Recruits Mega Minion Flying Machine
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Guards Electro Wizard Golden Knight
Flying Machine Electro Wizard
Royal Recruits Flying Machine Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076