Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Elixir Collector Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Wall Breakers Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Night Witch Skeleton King
Zap
Flying Machine Wall Breakers Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Night Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Wall Breakers Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Elixir Collector Wall Breakers Night Witch Skeleton King
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Elixir Golem Elixir Collector Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Elixir Golem Flying Machine Night Witch Skeleton King Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Wall Breakers Elixir Golem Flying Machine

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Recruits Elixir Golem Wall Breakers Night Witch
Royal Recruits
Ice Spirit Flying Machine Wall Breakers
Elixir Golem
Night Witch Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Elixir Golem
Elixir Collector
Wall Breakers
Ice Spirit Royal Recruits Skeleton King
Night Witch
Elixir Golem Ice Spirit Skeleton King
Skeleton King
Wall Breakers Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Ice Spirit
Royal Recruits Flying Machine Night Witch
Royal Recruits
Ice Spirit
Elixir Golem
Flying Machine
Ice Spirit Skeleton King
Elixir Collector
Wall Breakers
Night Witch
Ice Spirit
Skeleton King
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Royal Recruits
Flying Machine Night Witch
Ice Spirit Flying Machine Night Witch
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Ice Spirit Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Flying Machine Night Witch Skeleton King
Flying Machine Night Witch
Royal Recruits Night Witch Ice Spirit Flying Machine
Ice Spirit Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Skeleton King
Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Night Witch
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Night Witch
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Flying Machine
Royal Recruits Ice Spirit
Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Ice Spirit Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Ice Spirit Flying Machine Night Witch Skeleton King
Royal Recruits Flying Machine Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine
Night Witch
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Night Witch
Flying Machine
Flying Machine
Night Witch
Royal Recruits Flying Machine
Ice Spirit
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Night Witch
Ice Spirit Flying Machine
Night Witch
Night Witch
Ice Spirit
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Skeleton King
Royal Recruits Flying Machine
Ice Spirit Royal Recruits Flying Machine Skeleton King
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076