Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Zap
Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Bomb Tower Wall Breakers Little Prince
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Poison
Royal Recruits Bomb Tower Little Prince
Lightning
Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Little Prince Bomb Tower Hog Rider Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Royal Recruits Wall Breakers
Royal Recruits
Ice Spirit Hog Rider Wall Breakers
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit The Log Royal Recruits Rocket Little Prince
Rocket
Hog Rider
Wall Breakers
Ice Spirit Royal Recruits The Log
The Log
Hog Rider Wall Breakers Little Prince
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Royal Recruits Bomb Tower Rocket The Log Little Prince
Royal Recruits
Ice Spirit The Log
Bomb Tower
The Log Ice Spirit
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit The Log
Wall Breakers
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Royal Recruits Rocket Little Prince
Little Prince
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits The Log
Bomb Tower Ice Spirit Royal Recruits The Log
Bomb Tower Rocket Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower Rocket The Log
The Log Bomb Tower
Rocket Ice Spirit Bomb Tower Little Prince
Rocket Royal Recruits Bomb Tower The Log
Royal Recruits Bomb Tower
Ice Spirit Royal Recruits Little Prince
Royal Recruits Bomb Tower The Log
Royal Recruits Bomb Tower Ice Spirit Rocket The Log
Bomb Tower Rocket Ice Spirit Royal Recruits The Log
Royal Recruits Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Ice Spirit Royal Recruits The Log
Bomb Tower Royal Recruits
Ice Spirit Bomb Tower Royal Recruits The Log Little Prince
Bomb Tower The Log Ice Spirit Royal Recruits Little Prince
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Bomb Tower Rocket The Log
Royal Recruits Ice Spirit Bomb Tower Rocket The Log
Royal Recruits Rocket The Log
Royal Recruits
Rocket Ice Spirit Bomb Tower
Royal Recruits Rocket Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Rocket Ice Spirit Bomb Tower The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Rocket The Log
Royal Recruits Rocket Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Ice Spirit Bomb Tower Rocket The Log Little Prince
Royal Recruits Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Royal Recruits Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Spirit Rocket
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Rocket
Rocket Royal Recruits The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Royal Recruits Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log Little Prince
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Royal Recruits The Log
The Log Ice Spirit Little Prince
The Log
The Log
Rocket The Log
Little Prince
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Royal Recruits Rocket
Rocket
The Log
Rocket
The Log
Rocket
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Rocket The Log
Rocket
Royal Recruits Rocket The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076