Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider
Poison
Bats Skeleton Barrel
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Valkyrie Rage Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Skeleton Barrel Tornado Valkyrie Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Skeleton Barrel

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Bats Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Rage
Skeleton Barrel
Bats Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Tornado Freeze
Valkyrie
Ice Spirit Bats Hog Rider Skeleton Barrel Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Bats Valkyrie Rage Freeze Skeleton Barrel Tornado
Rage
Hog Rider Bats
Tornado
Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Freeze
Freeze
Hog Rider Skeleton Barrel Tornado

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Bats Valkyrie Tornado
Bats
Ice Spirit Valkyrie Freeze
Skeleton Barrel
Valkyrie
Ice Spirit Bats Tornado Freeze
Hog Rider
Rage
Tornado
Ice Spirit Valkyrie
Freeze
Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie
Ice Spirit Bats Valkyrie
Tornado Bats Valkyrie Freeze
Bats Valkyrie
Valkyrie Tornado
Tornado Freeze Bats Valkyrie
Bats Tornado Ice Spirit Freeze
Skeleton Barrel Valkyrie
Tornado
Tornado Ice Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Tornado Freeze
Bats Tornado
Ice Spirit Bats Valkyrie Freeze
Valkyrie Ice Spirit Bats Tornado Freeze
Tornado Ice Spirit Freeze
Bats Valkyrie Tornado
Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado
Valkyrie Tornado Freeze Ice Spirit Bats
Tornado
Valkyrie Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Skeleton Barrel Valkyrie
Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Tornado
Valkyrie
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Tornado Freeze
Bats Valkyrie
Valkyrie
Freeze Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado
Bats Valkyrie
Valkyrie Tornado
Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado Freeze
Bats Valkyrie Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Freeze
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Freeze
Valkyrie
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Tornado Freeze
Tornado
Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado Freeze
Skeleton Barrel Tornado
Bats Tornado
Skeleton Barrel Valkyrie Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Tornado Freeze
Bats
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Tornado
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Tornado Freeze Ice Spirit Valkyrie
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Bats Tornado
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Freeze
Ice Spirit Freeze
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Freeze
Tornado
Freeze
Valkyrie
Skeleton Barrel
Tornado
Ice Spirit Bats Tornado Freeze
Bats Tornado
Skeleton Barrel Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076