Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Hunter Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Little Prince
Zap
Royal Giant Dark Prince Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Hunter Little Prince
The Log
Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Hunter Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Dark Prince Hunter Fisherman Little Prince
Fireball
Hunter Fisherman Little Prince
Poison
Hunter Fisherman Little Prince
Lightning
Dark Prince Hunter Fisherman Little Prince
Rocket
Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Fisherman Little Prince Fireball Dark Prince Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Dark Prince Hunter Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Hunter Fisherman Ice Spirit Dark Prince The Log
Fireball
Royal Giant Dark Prince The Log Little Prince
Dark Prince
Ice Spirit Royal Giant Fireball Fisherman Little Prince
Hunter
Royal Giant Fisherman Ice Spirit
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman Little Prince
Fisherman
Royal Giant Hunter Ice Spirit Dark Prince The Log
Little Prince
Fireball Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Fireball Dark Prince Hunter The Log Fisherman Little Prince
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Hunter The Log Little Prince
Hunter
Fisherman Ice Spirit Dark Prince The Log
The Log
Fireball Ice Spirit Dark Prince Hunter Fisherman Little Prince
Fisherman
Hunter Ice Spirit The Log
Little Prince
Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Hunter Ice Spirit Dark Prince The Log Fisherman
Hunter Fisherman Dark Prince
Hunter Dark Prince Fisherman
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Dark Prince Hunter
Hunter Ice Spirit Fireball Little Prince
Fireball The Log
Hunter Fisherman
Ice Spirit Dark Prince Hunter Fisherman Little Prince
Fireball Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Hunter Fireball
Hunter Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log
Fireball Ice Spirit Dark Prince Hunter The Log
Hunter
Ice Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Dark Prince Hunter Fisherman
Ice Spirit Fireball Dark Prince Hunter The Log Fisherman Little Prince
Hunter The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince Fisherman Little Prince
Hunter Fisherman
Dark Prince Fireball Hunter The Log Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Ice Spirit Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Dark Prince Hunter Fireball The Log Fisherman
Dark Prince Hunter Fisherman
Fireball Ice Spirit Hunter
Dark Prince Fireball Hunter
Dark Prince Hunter Fisherman
Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Hunter
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Hunter
Fireball
Ice Spirit Fireball Dark Prince Hunter The Log Fisherman Little Prince
Fireball Dark Prince Hunter The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Ice Spirit Hunter
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Hunter
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Dark Prince The Log Fisherman
Fireball
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Dark Prince Hunter The Log Fisherman
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince Hunter Little Prince
Fisherman
Fireball The Log Hunter Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter Little Prince
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Hunter
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076