Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Flying Machine Elixir Collector Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Witch
The Log
Ice Spirit Witch
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Elixir Collector Witch
Poison
Flying Machine Elixir Collector Witch
Lightning
Elixir Collector Witch
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Flying Machine Poison Witch Elixir Collector P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Flying Machine Poison

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight
Elixir Collector
Poison
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison Flying Machine Witch The Log
The Log
Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Flying Machine Poison Witch The Log

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Flying Machine Poison Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Flying Machine
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Elixir Collector
Poison
Ice Spirit The Log Mega Knight
Witch
Ice Spirit The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Flying Machine
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Flying Machine Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Flying Machine Poison Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Flying Machine Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Poison P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Flying Machine Poison Witch
Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight
Poison Witch Flying Machine The Log Mega Knight
Flying Machine Poison Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Flying Machine Witch The Log
Mega Knight Ice Spirit Poison Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Poison Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Flying Machine Witch The Log
Poison Witch The Log Ice Spirit Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Flying Machine Poison Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Poison Flying Machine The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Witch The Log
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Poison Ice Spirit Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Flying Machine Poison Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Poison The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Flying Machine Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Mega Knight Flying Machine Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine The Log
Poison Flying Machine The Log
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison Ice Spirit Flying Machine Witch
Flying Machine Poison Witch The Log
Poison The Log Ice Spirit Flying Machine
Poison The Log Flying Machine
Poison
Poison Flying Machine The Log
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison The Log
Flying Machine Poison Witch The Log
Flying Machine Poison The Log Mega Knight
Poison
Flying Machine Poison The Log Mega Knight
Flying Machine Poison Witch The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Poison The Log Flying Machine Witch
Flying Machine Poison Witch The Log Mega Knight
Poison The Log
Poison Flying Machine Witch
Ice Spirit Flying Machine Poison Witch
Poison The Log Mega Knight
Ice Spirit Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison The Log
Ice Spirit Flying Machine Witch
Poison Flying Machine Witch
The Log
Poison Flying Machine Mega Knight
The Log Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Flying Machine Poison Witch The Log
Flying Machine Poison Witch
Poison Flying Machine Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076