Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Zappies Witch Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Battle Ram Zappies Witch Miner Princess
Zap
Battle Ram Zappies Witch Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Zappies Witch Princess
The Log
Ice Spirit Battle Ram Zappies Witch Princess
Earthquake
Zappies Witch
Arrows
Ice Spirit Zappies Witch Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Zappies Witch Bowler Miner Princess
Fireball
Battle Ram Zappies Witch Bowler Princess
Poison
Zappies Witch Princess
Lightning
Battle Ram Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Poison Bowler Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Miner Princess Battle Ram Zappies Poison Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Miner Princess Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Witch Bowler Miner Princess
Battle Ram
Ice Spirit Poison Zappies Witch Princess
Zappies
Battle Ram Bowler Miner
Poison
Battle Ram Miner Bowler
Witch
Ice Spirit Battle Ram Bowler Miner
Bowler
Ice Spirit Zappies Poison Witch Miner Princess
Miner
Poison Ice Spirit Zappies Witch Bowler
Princess
Ice Spirit Battle Ram Bowler

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Zappies Poison Witch Bowler Miner Princess
Battle Ram
Zappies
Ice Spirit Bowler
Poison
Ice Spirit
Witch
Ice Spirit Bowler
Bowler
Ice Spirit Zappies Witch
Miner
Ice Spirit
Princess
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zappies
Ice Spirit Zappies Witch
Witch Bowler Zappies
Witch Zappies Bowler
Poison Bowler Princess
Bowler Zappies
Ice Spirit Zappies Poison Witch Princess
Bowler Poison
Zappies Witch Princess
Ice Spirit Zappies Bowler Miner
Poison Witch Zappies Bowler Princess
Zappies Poison Witch Princess
Bowler Ice Spirit Zappies Witch
Bowler Ice Spirit Zappies Poison Witch Princess
Zappies
Ice Spirit Zappies Bowler
Zappies Poison Witch Bowler
Ice Spirit Zappies Witch Bowler
Poison Witch Ice Spirit Zappies Bowler Princess
Zappies
Bowler Zappies Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Witch Bowler
Poison Bowler Miner
Zappies Ice Spirit Witch Bowler
Bowler Zappies
Zappies Witch Bowler
Poison Ice Spirit Zappies Witch Princess
Zappies Witch Bowler
Zappies
Ice Spirit Zappies Poison Witch
Witch Zappies
Zappies Witch Bowler
Poison Bowler
Bowler Zappies Witch
Zappies Witch Bowler Princess
Zappies Witch Ice Spirit Poison Bowler
Poison Bowler Zappies Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess
Poison Bowler Miner Princess
Poison Miner
Poison
Poison Bowler
Poison Ice Spirit Witch Princess
Poison Witch Bowler Princess
Poison Ice Spirit Bowler Princess
Poison Miner
Poison Bowler
Poison Miner Bowler Princess
Poison Princess
Poison Bowler Miner Princess
Poison Princess
Princess Poison
Poison Witch Bowler Princess
Poison Bowler Princess
Poison
Poison Bowler Princess
Poison Witch Bowler Miner Princess
Poison Bowler
Poison Princess
Bowler
Poison
Poison Ice Spirit Witch Bowler Princess
Witch
Poison Miner Witch Bowler Princess
Poison Witch Bowler Miner Princess
Poison Miner
Poison Witch Princess
Ice Spirit Zappies Poison Witch
Bowler
Poison Miner
Ice Spirit Zappies Poison Princess
Poison Bowler Princess
Ice Spirit Zappies Witch Princess
Poison Zappies Witch Princess
Poison Miner Bowler Princess
Poison Bowler Princess
Poison
Ice Spirit Zappies Poison Witch Bowler Princess
Zappies Poison Witch Princess
Poison Witch Bowler Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076