Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Tornado Musketeer Hog Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Musketeer
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Musketeer Lightning The Log Tornado
Tornado
Hog Rider The Log
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Tornado

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Knight Tornado The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Knight Tornado The Log
Knight
Musketeer Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight The Log Tornado
Hog Rider
Tornado
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Lightning
The Log
The Log
Musketeer Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Tornado Skeletons Knight Musketeer Lightning
Skeletons Knight Musketeer
Lightning Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Tornado Lightning Ice Spirit
Lightning Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Lightning The Log
Ice Spirit Tornado The Log
Knight
Tornado Ice Spirit Lightning The Log
Skeletons Knight Musketeer Tornado
Ice Spirit Knight Musketeer Tornado The Log
Tornado The Log Ice Spirit Knight Musketeer
Musketeer Tornado
Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Musketeer Lightning The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Lightning The Log
Lightning Knight Musketeer Tornado The Log
Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Tornado
Skeletons Knight Musketeer Lightning
Knight
Lightning Skeletons Ice Spirit Knight Tornado The Log
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer
Lightning Tornado The Log
Lightning Skeletons Knight
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer Tornado Lightning The Log
Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Musketeer The Log
Musketeer Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Knight Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado Lightning
The Log Tornado Lightning
Lightning Musketeer Tornado
Lightning Knight Musketeer Tornado The Log
Lightning Musketeer Tornado
Lightning Knight Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Tornado The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Tornado
Musketeer Tornado Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
Tornado The Log Ice Spirit
The Log Musketeer Tornado Lightning
Lightning Musketeer Tornado The Log
Lightning Musketeer Tornado The Log
Lightning Musketeer Tornado
Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning Musketeer Tornado
The Log
Lightning Knight Musketeer
The Log Musketeer Lightning
Lightning Tornado
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Tornado Lightning The Log
Musketeer Tornado Lightning
Lightning Musketeer Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076