Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Goblin Hut Miner
Zap
Firecracker Mortar Goblin Hut
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Mortar Goblin Cage Goblin Hut
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Goblin Hut Miner
Fireball
Firecracker Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Poison
Firecracker Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Rocket
Mortar Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Miner Mortar Goblin Cage Giant Goblin Hut Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Miner Mortar

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Firecracker Mortar Giant Goblin Hut Miner
Firecracker
Miner Ice Spirit Mortar Goblin Cage Giant Goblin Hut
Mortar
Miner Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Rocket
Goblin Cage
Ice Spirit Firecracker Giant Goblin Hut Miner
Giant
Miner Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Goblin Hut Rocket
Goblin Hut
Ice Spirit Firecracker Mortar Goblin Cage Giant Miner
Rocket
Mortar Giant Miner
Miner
Firecracker Mortar Giant Ice Spirit Goblin Cage Goblin Hut Rocket

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Goblin Cage Firecracker Mortar Goblin Hut Rocket Miner
Firecracker
Ice Spirit Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Mortar
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut
Goblin Cage
Ice Spirit Firecracker
Giant
Goblin Hut
Ice Spirit Firecracker Mortar
Rocket
Ice Spirit
Miner
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Ice Spirit Firecracker Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Mortar Goblin Cage Goblin Hut Rocket
Goblin Cage Goblin Hut Firecracker Mortar
Firecracker Goblin Cage Rocket
Firecracker
Rocket Ice Spirit Firecracker Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Rocket Goblin Cage
Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Ice Spirit Firecracker Miner
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut
Mortar Goblin Cage Goblin Hut Ice Spirit Rocket
Rocket Ice Spirit Firecracker Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Rocket Ice Spirit Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Firecracker Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Ice Spirit Mortar Goblin Cage Firecracker Goblin Hut
Mortar Goblin Cage Ice Spirit Firecracker Goblin Hut
Mortar Goblin Cage Goblin Hut
Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Goblin Hut
Firecracker Mortar Rocket Miner
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Hut Rocket
Rocket Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Hut
Firecracker Rocket Ice Spirit Goblin Hut
Rocket Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Goblin Cage Rocket Ice Spirit Firecracker Mortar Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Rocket Goblin Cage
Rocket Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Goblin Hut Ice Spirit Firecracker Mortar Goblin Cage Rocket
Firecracker Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Rocket
Firecracker Mortar Miner
Rocket Goblin Hut Miner
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Mortar
Firecracker Ice Spirit Rocket
Firecracker Mortar
Ice Spirit Firecracker
Miner Firecracker Mortar
Rocket
Firecracker Rocket Miner Mortar
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Mortar Goblin Hut Miner
Firecracker Mortar Rocket
Firecracker Mortar Goblin Hut
Rocket Firecracker Mortar Goblin Hut
Firecracker Mortar Goblin Hut Rocket
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Mortar
Rocket Firecracker Mortar Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mortar
Firecracker Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar Miner
Mortar Miner
Rocket Miner Firecracker Mortar
Firecracker
Rocket Ice Spirit Firecracker Goblin Hut
Mortar Rocket Miner
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker
Ice Spirit Goblin Hut Rocket
Rocket Firecracker
Miner Firecracker Rocket
Firecracker Mortar
Rocket
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Mortar Rocket Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076