Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Mortar Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Graveyard
The Log
Ice Spirit Graveyard
Earthquake
Mortar Graveyard
Arrows
Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Mortar
Poison
Mortar Graveyard
Lightning
Mortar Archer Queen
Rocket
Mortar Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Freeze P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Mortar Freeze Graveyard Archer Queen P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Barbarian Barrel Mortar Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Mortar Barbarian Barrel Graveyard
Mortar
Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Graveyard Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A Electro Giant
Freeze
Graveyard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Barbarian Barrel Graveyard Archer Queen
Electro Giant
Barbarian Barrel Archer Queen
Graveyard
Barbarian Barrel Freeze Ice Spirit P.E.K.K.A
Archer Queen
P.E.K.K.A Electro Giant

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Mortar Barbarian Barrel P.E.K.K.A Archer Queen
Mortar
Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archer Queen Ice Spirit Mortar P.E.K.K.A Electro Giant
Freeze
P.E.K.K.A
Ice Spirit Barbarian Barrel
Electro Giant
Barbarian Barrel
Graveyard
Archer Queen
Barbarian Barrel Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Ice Spirit Mortar
Mortar P.E.K.K.A Freeze
P.E.K.K.A Mortar
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Freeze
Ice Spirit Mortar Freeze
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Mortar Archer Queen
Ice Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Electro Giant
Mortar P.E.K.K.A Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Ice Spirit Mortar Freeze P.E.K.K.A Electro Giant
Mortar P.E.K.K.A
Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Freeze Ice Spirit
P.E.K.K.A Mortar
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Giant
Mortar Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Ice Spirit
P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Electro Giant Ice Spirit Freeze
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Giant Archer Queen
P.E.K.K.A
Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A Archer Queen
Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A Electro Giant Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Barbarian Barrel Freeze
Mortar Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Mortar Barbarian Barrel
Electro Giant Ice Spirit Freeze
Mortar
Ice Spirit Barbarian Barrel Freeze
Mortar
Mortar Barbarian Barrel
Archer Queen
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Freeze
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Freeze
Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel Electro Giant
Mortar Barbarian Barrel
Freeze Electro Giant Ice Spirit Mortar Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Barrel
Mortar
Mortar Barbarian Barrel
Electro Giant
Ice Spirit Freeze Electro Giant
Mortar
Ice Spirit Freeze
P.E.K.K.A
Ice Spirit Barbarian Barrel Freeze
Archer Queen
Freeze
Barbarian Barrel
Mortar
Electro Giant Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Giant Ice Spirit Freeze Archer Queen
Archer Queen
Mortar Barbarian Barrel Freeze Electro Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076