Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Giant Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Giant Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Minions Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Minions Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince
Fireball
Minions Royal Hogs
Poison
Minions Royal Recruits Royal Hogs
Lightning
Dark Prince
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Minions Dark Prince Giant Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Minions

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Hogs Royal Recruits Giant Dark Prince
Minions
Ice Spirit Giant Rage Royal Recruits Royal Hogs Dark Prince
Royal Recruits
Ice Spirit Minions Royal Hogs
Giant
Minions Rage Dark Prince Ice Spirit The Log
Royal Hogs
Ice Spirit Minions Royal Recruits Dark Prince The Log
Rage
Minions Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Ice Spirit Minions Royal Hogs Rage
The Log
Giant Royal Hogs

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Minions Royal Recruits Dark Prince The Log
Minions
Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Minions The Log
Giant
Royal Hogs
Rage
Dark Prince
Ice Spirit Minions The Log
The Log
Ice Spirit Minions Royal Recruits Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits The Log
Ice Spirit Minions Royal Recruits Dark Prince The Log
Minions Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Minions Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince The Log
The Log Minions Dark Prince
Minions Ice Spirit
Royal Recruits The Log
Minions Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince
Minions Royal Recruits Dark Prince The Log
Minions
Royal Recruits Ice Spirit Minions Dark Prince The Log
Ice Spirit Minions Royal Recruits Dark Prince The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits The Log
Minions Royal Recruits Dark Prince
Ice Spirit Minions Royal Recruits Dark Prince The Log
The Log Ice Spirit Minions Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Dark Prince
The Log
Royal Recruits Ice Spirit Minions Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince
Ice Spirit Minions
Royal Recruits Dark Prince Minions
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Ice Spirit Minions Dark Prince The Log
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit Minions Dark Prince The Log
Minions Royal Recruits Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log
The Log
The Log
Royal Recruits Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Ice Spirit Minions
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Minions
Royal Recruits Dark Prince The Log
The Log
Minions
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Minions
Dark Prince The Log
The Log
Minions The Log
The Log
Royal Recruits The Log
The Log Ice Spirit Dark Prince
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Minions
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Minions Royal Recruits Dark Prince
The Log
Dark Prince
The Log
Royal Recruits Dark Prince
Ice Spirit Minions Royal Recruits The Log
Royal Recruits Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076