Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit
The Log
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Heal Spirit
Fireball
Poison
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Ice Spirit Heal Spirit Zap

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Zap
Ice Spirit Giant Snowball Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Heal Spirit
Zap
Ice Golem
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem
The Log
Zap Giant Snowball

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Zap
Ice Spirit Skeletons Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Heal Spirit
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem
The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Skeletons Giant Snowball
Skeletons
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Skeletons Zap Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Zap
Zap Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Zap Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log
Ice Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Zap Giant Snowball The Log
Skeletons
Ice Spirit Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Ice Golem
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem The Log
Zap Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Ice Golem
Zap Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Skeletons
Zap Giant Snowball The Log
Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem
The Log
The Log Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball Ice Golem The Log Ice Spirit Barbarian Barrel
The Log Zap Giant Snowball Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball The Log
Zap Barbarian Barrel The Log
Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel
Zap Giant Snowball
The Log Barbarian Barrel
The Log Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Barbarian Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076