Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Mortar Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Skeleton Barrel Firecracker Mortar Cannon Cart Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Skeleton Barrel Firecracker Mortar Cannon Cart
Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Ice Spirit Mortar Cannon Cart
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Ice Spirit Mortar Cannon Cart
Mortar
Knight Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Rocket The Log
Rocket
Mortar
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Cannon Cart Knight Mortar

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Knight Firecracker Mortar Rocket Cannon Cart The Log
Knight
Firecracker Ice Spirit Mortar Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Mortar
Mortar
Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
Cannon Cart
Ice Spirit Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Knight Mortar Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Knight Skeleton Barrel Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Rocket Knight Cannon Cart
Knight Firecracker Mortar Cannon Cart
Firecracker Rocket The Log
The Log Firecracker Cannon Cart
Rocket Ice Spirit Firecracker Mortar
Rocket Skeleton Barrel Cannon Cart The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker Cannon Cart
Knight Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker
Mortar Ice Spirit Knight Rocket Cannon Cart The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Knight Mortar Cannon Cart
Rocket Ice Spirit Mortar The Log
Knight Firecracker Mortar Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Knight Firecracker Cannon Cart The Log
Mortar The Log Ice Spirit Knight Firecracker Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Knight Firecracker Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart
Knight Skeleton Barrel Firecracker Mortar Rocket Cannon Cart The Log
Ice Spirit Knight Rocket Cannon Cart The Log
Rocket Knight Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart
Firecracker Rocket Ice Spirit Skeleton Barrel
Rocket Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Rocket Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart
Rocket The Log
Rocket Cannon Cart Knight
Firecracker Cannon Cart
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Rocket Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Mortar Rocket The Log
Firecracker Mortar Skeleton Barrel The Log
Rocket Skeleton Barrel Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Skeleton Barrel Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Rocket
Firecracker Mortar The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Rocket
Firecracker Rocket Knight Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker Rocket
Rocket Knight Skeleton Barrel Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Rocket Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Mortar Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Rocket Cannon Cart The Log
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Mortar The Log
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Mortar The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mortar
Firecracker Mortar The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mortar The Log
Rocket Skeleton Barrel Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Rocket Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Mortar Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit Rocket Cannon Cart
Rocket Firecracker
The Log
Knight Firecracker Rocket Cannon Cart
The Log Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Rocket
Firecracker Cannon Cart
Ice Spirit Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Rocket Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076