Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Goblin Cage Cannon Cart Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Little Prince
Zap
Cannon Cart Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Cage Cannon Cart Graveyard Little Prince
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Cannon Cart Graveyard Little Prince
Earthquake
Goblin Cage Graveyard
Arrows
Ice Spirit Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Cage Cannon Cart Graveyard Little Prince
Fireball
Goblin Cage Cannon Cart Little Prince
Poison
Goblin Cage Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Goblin Cage Cannon Cart Little Prince
Rocket
Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Little Prince Goblin Cage Poison Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Little Prince

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Cage Cannon Cart Graveyard
Knight
Ice Spirit Graveyard Poison Cannon Cart The Log Little Prince
Goblin Cage
Ice Spirit Cannon Cart The Log Graveyard
Poison
Graveyard Knight Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Knight Goblin Cage Poison Graveyard
The Log
Cannon Cart Knight Goblin Cage Poison Graveyard Little Prince
Graveyard
Knight Poison Ice Spirit Goblin Cage Cannon Cart The Log Little Prince
Little Prince
Knight The Log Graveyard

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Goblin Cage Knight Poison Cannon Cart The Log Little Prince
Knight
Little Prince Ice Spirit Goblin Cage Poison Cannon Cart The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Knight Poison Cannon Cart The Log
Poison
Ice Spirit Knight Goblin Cage The Log
Cannon Cart
Ice Spirit Knight Goblin Cage Little Prince
The Log
Ice Spirit Knight Goblin Cage Poison Little Prince
Graveyard
Little Prince
Knight Ice Spirit Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Goblin Cage The Log
Ice Spirit Knight Goblin Cage Cannon Cart The Log
Goblin Cage Knight Cannon Cart
Goblin Cage Knight Cannon Cart
Goblin Cage Poison The Log
The Log Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Cage Poison Little Prince
Goblin Cage Poison Cannon Cart The Log
Goblin Cage
Knight Ice Spirit Cannon Cart Little Prince
Poison Knight Cannon Cart The Log
Poison
Goblin Cage Ice Spirit Knight Cannon Cart The Log
Ice Spirit Goblin Cage Poison Cannon Cart The Log
Knight Goblin Cage Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Poison Cannon Cart
Ice Spirit Goblin Cage Knight Cannon Cart The Log Little Prince
Goblin Cage Poison The Log Ice Spirit Knight Cannon Cart Little Prince
Goblin Cage Cannon Cart
Knight Poison Cannon Cart The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Cannon Cart
Poison Knight Cannon Cart The Log
Ice Spirit Knight Goblin Cage Cannon Cart The Log
Knight Goblin Cage Cannon Cart The Log
Knight Goblin Cage Cannon Cart
Poison Ice Spirit
Knight Goblin Cage Cannon Cart
Knight Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Ice Spirit Knight Poison Cannon Cart The Log
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Poison The Log
Cannon Cart Knight Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart
Ice Spirit Knight Goblin Cage Poison Cannon Cart The Log Little Prince
Poison Goblin Cage Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison The Log
Poison Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison
Poison Knight Cannon Cart The Log
Poison
Poison Knight Cannon Cart The Log
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart The Log
Poison Cannon Cart The Log
Poison Cannon Cart The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log Little Prince
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Cannon Cart The Log
Poison The Log Ice Spirit Little Prince
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Little Prince
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Cannon Cart
Poison
The Log
Poison Knight Cannon Cart
The Log Poison
Poison
Cannon Cart
Ice Spirit Poison The Log
Poison
Poison Cannon Cart The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076