Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Fireball The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Fireball
Tornado Knight The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Ice Wizard
Tornado
Fireball The Log Ice Wizard
The Log
Knight Fireball Tornado
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 6 13

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Ice Wizard Ice Spirit Fireball Tornado The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard
Fireball
Tornado The Log Ice Spirit Knight Ice Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Ice Wizard Ice Spirit Knight The Log
The Log
Fireball Ice Spirit Knight Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Ice Spirit Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Knight Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard
Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Knight Goblin Gang Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Knight Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Knight Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Tornado The Log
Knight Goblin Gang
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball Tornado
Ice Spirit Fireball Knight Goblin Gang Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Ice Spirit Knight Fireball Ice Wizard
Tornado
Goblin Gang Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Ice Spirit Knight The Log
Goblin Gang Knight Fireball Tornado The Log
Knight Goblin Gang
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Ice Wizard
Knight
Ice Spirit Knight Fireball Tornado The Log
Goblin Gang
Knight
Fireball Tornado The Log
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Ice Spirit Knight Fireball Tornado The Log
Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Fireball The Log Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Fireball The Log Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Ice Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Tornado Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball Tornado
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076