Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Tombstone Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Ice Spirit Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit The Log Knight Firecracker Tombstone Bandit Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Bandit Ram Rider
Knight
Ice Spirit Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Ice Spirit Mirror Bandit Ram Rider
Tombstone
Mirror
The Log Firecracker Ram Rider
The Log
Mirror Knight Bandit Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Firecracker The Log Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Mirror The Log Bandit

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Knight Firecracker Tombstone The Log Bandit Ram Rider
Knight
Firecracker Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Tombstone Mirror Bandit
Tombstone
Ice Spirit Firecracker Mirror Ram Rider
Mirror
Firecracker Tombstone The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Knight Mirror Bandit Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Firecracker The Log Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Tombstone The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone The Log Ram Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider Knight Tombstone Bandit
Knight Firecracker Tombstone Bandit Ram Rider
Firecracker Tombstone The Log
The Log Firecracker Bandit
Ram Rider Ice Spirit Firecracker Tombstone
The Log Bandit Ram Rider
Tombstone
Knight Ice Spirit Firecracker Bandit
Knight Firecracker Tombstone The Log Bandit Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Tombstone Ice Spirit Knight The Log Bandit Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Tombstone The Log
Knight Tombstone Bandit Ram Rider
Ice Spirit The Log Bandit Ram Rider
Knight Firecracker Tombstone
Ice Spirit Tombstone Knight Firecracker The Log Bandit Ram Rider
The Log Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone Bandit Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Bandit
Bandit Knight Firecracker The Log
Tombstone Bandit Ice Spirit Knight The Log Ram Rider
Knight The Log Bandit Ram Rider
Knight Tombstone Bandit Ram Rider
Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Knight Tombstone Bandit Ram Rider
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Tombstone The Log Bandit
Tombstone
Knight Tombstone
The Log
Knight Tombstone Bandit Ram Rider
Firecracker
Tombstone Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Knight The Log Bandit Ram Rider
Firecracker
Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
The Log Bandit
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Tombstone Bandit
Firecracker Ram Rider
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076