Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Princess Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Princess Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Princess Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Princess Bandit
Fireball
Firecracker Princess Bandit
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Knight Bandit Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Knight Firecracker Void Princess Bandit Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Princess Bandit
Knight
Ice Spirit Firecracker Princess
Firecracker
Knight Ice Spirit Mirror Princess Bandit Monk
Mirror
Firecracker Princess
Void
Princess
Knight Ice Spirit Firecracker Mirror
Bandit
Ice Spirit Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Knight Firecracker Princess Bandit
Knight
Firecracker Princess Ice Spirit
Firecracker
Knight Ice Spirit Mirror Princess Bandit
Mirror
Firecracker Princess
Void
Princess
Knight Ice Spirit Firecracker Mirror Bandit
Bandit
Ice Spirit Firecracker Princess
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void
Ice Spirit Knight Firecracker Bandit Monk
Knight Void Bandit
Knight Firecracker Bandit Monk
Firecracker Princess Monk
Firecracker Bandit
Ice Spirit Firecracker Void Princess
Void Bandit Monk
Princess
Knight Ice Spirit Firecracker Bandit
Knight Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess
Ice Spirit Knight Bandit
Ice Spirit Firecracker Princess
Knight Bandit
Monk Ice Spirit Bandit
Knight Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Bandit
Ice Spirit Knight Firecracker Princess Bandit
Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Bandit
Void Bandit Knight Firecracker Monk
Bandit Ice Spirit Knight
Knight Bandit Monk
Knight Bandit
Firecracker Ice Spirit Princess Monk
Knight Void Bandit
Knight
Void Ice Spirit Knight Firecracker Bandit Monk
Knight
Monk Void
Knight Bandit
Firecracker Princess
Ice Spirit Knight Firecracker Monk
Firecracker Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Knight Firecracker Bandit Monk
Firecracker Void Monk Princess Bandit
Void Bandit
Knight Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Princess Monk
Firecracker Princess
Ice Spirit Firecracker Princess
Void Monk Firecracker Bandit
Void
Firecracker Void Monk Knight Princess Bandit
Void Monk Firecracker Princess
Knight Firecracker Void Princess Bandit
Firecracker Void Princess Bandit Monk
Princess Firecracker
Firecracker Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Monk
Void Firecracker Princess Bandit Monk
Firecracker Princess Monk
Void Monk
Void Princess
Void Monk
Void Monk
Firecracker Ice Spirit Princess
Firecracker Void Princess Bandit Monk
Void Princess Bandit Monk
Void Firecracker Bandit
Firecracker Princess
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Bandit
Void Ice Spirit Firecracker Princess Monk
Firecracker Princess Monk
Ice Spirit Void Princess Bandit
Firecracker Princess Monk
Void Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Void Monk
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Princess
Firecracker Void Princess
Void Firecracker Princess Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076