Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Fireball Magic Archer
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Goblin Barrel
Fireball
Hog Rider Knight Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Magic Archer
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Knight
Firecracker Magic Archer Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Firecracker
Knight Ice Spirit Skeleton Army
Fireball
Ice Spirit Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Knight Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Ice Spirit Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Knight Firecracker
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Firecracker
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Ice Spirit Fireball
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Knight Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Knight
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Firecracker Fireball Ice Spirit Magic Archer
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076