Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Dark Prince Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Little Prince
Zap
Cannon Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Dark Prince Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Dark Prince Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dark Prince Little Prince
Fireball
Cannon Little Prince
Poison
Cannon Little Prince
Lightning
Knight Cannon Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Dark Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Cannon Tornado Void Little Prince Dark Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Knight Cannon Tornado

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Dark Prince
Knight
Ice Spirit Little Prince
Cannon
Tornado
Electro Giant Dark Prince
Void
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Tornado Little Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Void
Little Prince
Knight Dark Prince

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Knight Cannon Tornado Dark Prince Little Prince
Knight
Cannon Little Prince Ice Spirit Tornado
Cannon
Knight Ice Spirit Dark Prince Electro Giant Little Prince
Tornado
Ice Spirit Knight Dark Prince Electro Giant Little Prince
Void
Dark Prince
Ice Spirit Cannon Tornado Little Prince
Electro Giant
Cannon Tornado
Little Prince
Knight Ice Spirit Cannon Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Void
Ice Spirit Knight Cannon Dark Prince
Cannon Tornado Knight Void Dark Prince
Cannon Knight Dark Prince
Tornado Dark Prince
Tornado Cannon Dark Prince
Tornado Ice Spirit Cannon Void Little Prince
Cannon Void Electro Giant
Cannon Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Cannon Dark Prince Little Prince
Knight Cannon Tornado Dark Prince Electro Giant
Tornado
Cannon Ice Spirit Knight Dark Prince
Ice Spirit Cannon Tornado Dark Prince
Knight Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon Electro Giant
Knight Cannon Tornado Dark Prince
Ice Spirit Cannon Knight Tornado Dark Prince Little Prince
Tornado Ice Spirit Knight Cannon Dark Prince Little Prince
Cannon Tornado
Dark Prince Knight Cannon Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Dark Prince Electro Giant
Void Knight
Ice Spirit Knight Dark Prince
Dark Prince Knight Tornado
Knight Cannon Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Tornado
Dark Prince Knight Void
Knight Dark Prince
Void Ice Spirit Knight Tornado Dark Prince
Cannon
Knight Dark Prince
Tornado Void Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Knight Cannon
Cannon Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Knight Tornado Dark Prince Little Prince
Cannon Dark Prince Electro Giant
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Tornado
Void
Knight Void Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Tornado
Tornado
Ice Spirit Tornado
Void Tornado
Tornado Void
Void Knight Tornado Dark Prince
Void Tornado
Knight Void
Void
Tornado
Void Dark Prince
Tornado Electro Giant Little Prince
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Electro Giant Ice Spirit Dark Prince Little Prince
Void Tornado
Void Tornado
Void Tornado
Tornado Electro Giant Little Prince
Ice Spirit Void Electro Giant
Void
Void
Void Ice Spirit
Ice Spirit Void Dark Prince
Tornado
Void Knight Dark Prince
Void Tornado Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Tornado
Tornado Void
Void Tornado Dark Prince Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076