Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Elixir Collector
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Elixir Collector
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel Ice Golem Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker The Log
Cannon
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Ice Spirit Ice Golem
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Skeleton Barrel Firecracker
Elixir Collector
The Log
Knight

Synergie w obronie 6 8

Ice Spirit
Knight Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Knight
Cannon Firecracker Ice Spirit The Log
Cannon
Knight Ice Golem The Log Ice Spirit Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Ice Spirit Cannon
Ice Golem
Cannon Firecracker Ice Spirit The Log
Elixir Collector
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem The Log
Ice Spirit Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Knight
Cannon Knight Firecracker
Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Cannon
Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Ice Golem
Knight Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Cannon Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Knight Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Knight Cannon Firecracker Ice Golem
Cannon
Knight Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem
Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem The Log
Ice Spirit Knight Ice Golem The Log
Knight Ice Golem The Log
Knight Cannon
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Knight Ice Golem
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem The Log
Cannon
Knight
The Log
Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Ice Spirit Knight Firecracker Ice Golem The Log
Cannon Firecracker Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Knight Skeleton Barrel The Log
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076