Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Hut Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Zappies Goblin Hut Cannon Cart Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Goblin Hut Night Witch
Zap
Zappies Goblin Hut Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies Goblin Hut Cannon Cart Night Witch
The Log
Ice Spirit Hog Rider Zappies Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake
Hog Rider Zappies Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Zappies Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Hog Rider Zappies Goblin Hut Cannon Cart Night Witch
Fireball
Hog Rider Zappies Goblin Hut Cannon Cart Night Witch
Poison
Zappies Goblin Hut Night Witch
Lightning
Goblin Hut Cannon Cart Night Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Hog Rider Zappies Night Witch Goblin Hut Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Hut Cannon Cart Golem Night Witch
Hog Rider
Ice Spirit The Log Zappies Goblin Hut Cannon Cart
Zappies
Hog Rider Goblin Hut Cannon Cart Golem
Goblin Hut
Ice Spirit Hog Rider Zappies Cannon Cart Golem The Log
Cannon Cart
Golem The Log Ice Spirit Hog Rider Zappies Goblin Hut
Golem
Cannon Cart Night Witch Ice Spirit Zappies Goblin Hut The Log
The Log
Hog Rider Cannon Cart Goblin Hut Golem
Night Witch
Golem Ice Spirit

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Zappies Goblin Hut Cannon Cart The Log Night Witch
Hog Rider
Zappies
Ice Spirit Cannon Cart The Log
Goblin Hut
Ice Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Zappies Goblin Hut Night Witch
Golem
The Log
Ice Spirit Zappies Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zappies Goblin Hut The Log
Ice Spirit Zappies Goblin Hut Cannon Cart The Log Night Witch
Goblin Hut Zappies Cannon Cart Night Witch
Goblin Hut Night Witch Zappies Cannon Cart
The Log
The Log Zappies Cannon Cart Night Witch
Ice Spirit Zappies Goblin Hut Night Witch
Cannon Cart The Log
Zappies Goblin Hut Night Witch
Ice Spirit Zappies Cannon Cart Night Witch
Zappies Goblin Hut Cannon Cart The Log Night Witch
Zappies Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Night Witch Ice Spirit Zappies Cannon Cart The Log
Ice Spirit Zappies Goblin Hut Cannon Cart The Log Night Witch
Zappies Goblin Hut Cannon Cart
Ice Spirit Zappies Goblin Hut The Log
Zappies Goblin Hut Cannon Cart Night Witch
Ice Spirit Zappies Goblin Hut Cannon Cart The Log Night Witch
The Log Ice Spirit Zappies Goblin Hut Cannon Cart
Zappies Goblin Hut Cannon Cart
Zappies Cannon Cart The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Goblin Hut Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Zappies Ice Spirit Goblin Hut Cannon Cart The Log
Zappies Cannon Cart The Log Night Witch
Zappies Goblin Hut Cannon Cart Night Witch
Ice Spirit Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut Cannon Cart Night Witch
Zappies Cannon Cart
Ice Spirit Zappies Goblin Hut Cannon Cart The Log
Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Zappies Night Witch
Zappies Cannon Cart
Zappies Goblin Hut Ice Spirit Cannon Cart The Log Night Witch
Zappies Goblin Hut Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
Goblin Hut Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log
Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Night Witch
Cannon Cart The Log
Goblin Hut Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart The Log
Goblin Hut Cannon Cart The Log
Goblin Hut Cannon Cart The Log
Night Witch
The Log
The Log
The Log Night Witch
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Night Witch
Ice Spirit Zappies Goblin Hut
Night Witch
The Log Night Witch
Ice Spirit Zappies
The Log
Ice Spirit Zappies Goblin Hut Cannon Cart Night Witch
Zappies
The Log
Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
Ice Spirit Zappies The Log
Zappies
Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076