Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Zap
Goblins Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Goblins Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Miner Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblins
Miner Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Miner Goblins Barbarian Barrel Wall Breakers Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zap Wall Breakers Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Miner
Goblins Zap Wall Breakers Ice Spirit Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Goblins Barbarian Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Zap
Ice Spirit Mega Knight Goblins Barbarian Barrel Miner Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Zap Miner Mega Knight
Wall Breakers
Miner
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel
Inferno Dragon Ice Spirit Goblins Zap Mega Knight
Mega Knight Goblins Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Goblins Zap Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Goblins
Ice Spirit Goblins Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Goblins Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Zap
Mega Knight Ice Spirit Zap
Mega Knight Ice Spirit Goblins Zap Barbarian Barrel
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins
Ice Spirit Mega Knight Goblins Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Goblins Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Zap
Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap
Goblins
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Spirit Goblins Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Goblins Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Spirit Zap
Ice Spirit Zap Barbarian Barrel
Miner Zap
Goblins
Miner Zap Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Barbarian Barrel
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Miner Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Barrel
Miner Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Barbarian Barrel Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076