Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Princess
Zap
Fire Spirit Goblins Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Inferno Tower Princess Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Princess Ice Wizard
Fireball
Inferno Tower Princess Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Princess Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins The Log Princess Ice Wizard Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Goblins The Log

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Spirit
Goblins Princess
Goblins
Ice Spirit
Inferno Tower
Lightning
The Log
Princess
Princess
Ice Spirit The Log
Ice Wizard

Synergie w obronie 2 17

Fire Spirit
Ice Spirit Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Fire Spirit Goblins The Log Princess Ice Wizard
Goblins
Ice Spirit Inferno Tower The Log Princess Ice Wizard
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Fire Spirit Goblins Princess Ice Wizard
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Goblins Lightning Princess Ice Wizard
Princess
Ice Spirit Goblins Inferno Tower The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Goblins Inferno Tower The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Goblins The Log Ice Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Goblins Lightning Ice Wizard
Inferno Tower Goblins Ice Wizard
Lightning The Log Princess
The Log Fire Spirit Goblins Ice Wizard
Inferno Tower Lightning Fire Spirit Ice Spirit Princess Ice Wizard
Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblins Princess Ice Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Goblins Inferno Tower Ice Wizard
Goblins Ice Wizard The Log Princess
Inferno Tower Princess Ice Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Lightning The Log Ice Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Goblins The Log Princess
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Lightning The Log
Goblins Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Goblins The Log Ice Wizard
The Log Fire Spirit Ice Spirit Princess Ice Wizard
Inferno Tower
Fire Spirit Goblins The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Inferno Tower
Lightning The Log
Ice Spirit Goblins Inferno Tower Lightning The Log
Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Fire Spirit Ice Spirit Princess Ice Wizard
Goblins Inferno Tower Lightning Ice Wizard
Inferno Tower
Lightning Ice Spirit Goblins Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
Lightning The Log
Lightning Inferno Tower
Princess
Inferno Tower Ice Spirit Goblins Lightning The Log
Inferno Tower The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess The Log
The Log Princess Ice Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Princess Ice Wizard
Fire Spirit The Log Princess
The Log Fire Spirit Ice Spirit Lightning Princess Ice Wizard
The Log Lightning
Lightning Fire Spirit Goblins
Lightning The Log Princess
Lightning Fire Spirit Princess
Lightning Fire Spirit The Log Princess
Lightning Princess
Lightning Princess The Log
Lightning The Log Princess
Lightning The Log Princess
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit The Log Princess
Lightning Fire Spirit The Log Princess
Lightning The Log
Lightning Princess
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Princess Ice Wizard
The Log Lightning Princess Ice Wizard
Lightning The Log Princess
Lightning The Log
Lightning Fire Spirit Princess Ice Wizard
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Princess
Lightning The Log Princess
Lightning Fire Spirit Ice Spirit Princess
Lightning Fire Spirit Princess Ice Wizard
The Log
Lightning Princess
The Log Lightning Princess
Lightning
Ice Spirit Lightning The Log Princess
Lightning Princess
Lightning The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076