Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mortar Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Mortar Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Valkyrie
Rocket
Mortar Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Earthquake Mortar Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Earthquake

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Goblins Mortar Musketeer
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie
Mortar
Ice Spirit Musketeer Hog Rider The Log
Earthquake
Hog Rider The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit Mortar The Log
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Goblins
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Earthquake Musketeer Valkyrie The Log Mortar
The Log
Hog Rider Mortar Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Musketeer Goblins Mortar Earthquake Valkyrie The Log
Goblins
Ice Spirit Mortar Musketeer The Log
Mortar
Ice Spirit Goblins Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Earthquake
Ice Spirit Mortar The Log
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie The Log Goblins Mortar
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Mortar The Log
Hog Rider
The Log
Musketeer Ice Spirit Goblins Mortar Earthquake Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Ice Spirit Goblins Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Goblins Musketeer Valkyrie
Goblins Mortar Musketeer Valkyrie
Earthquake Valkyrie The Log
The Log Goblins Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Mortar
Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Goblins Mortar Musketeer
Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie
Goblins Valkyrie Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Ice Spirit Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Goblins Mortar Earthquake The Log
Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Goblins Mortar Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Mortar Goblins Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Earthquake Valkyrie The Log Ice Spirit Musketeer
Mortar Musketeer
Valkyrie Goblins Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins
Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Musketeer
Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Goblins Mortar Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Goblins Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Earthquake Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Mortar Earthquake Valkyrie The Log
Ice Spirit Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Mortar
Goblins Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Mortar Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Mortar Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Mortar Valkyrie
Mortar The Log Earthquake Musketeer
Mortar Musketeer The Log
Mortar Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Mortar Earthquake Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Mortar Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076