Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Musketeer Goblin Drill
Zap
Goblins Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Bomb Tower Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblins Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Goblin Drill
Fireball
Musketeer Bomb Tower Goblin Drill
Poison
Musketeer Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Knight Musketeer Bomb Tower Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblins Musketeer Goblin Drill
Goblins
Ice Spirit Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Musketeer Poison Goblin Drill The Log
Musketeer
Knight Ice Spirit The Log
Bomb Tower
Poison
Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Goblins Knight Poison The Log
The Log
Knight Musketeer Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Musketeer Goblins Knight Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log
Goblins
Ice Spirit Knight Musketeer Poison The Log
Knight
Musketeer Bomb Tower Ice Spirit Goblins Poison The Log
Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Goblins Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower
Knight The Log Ice Spirit Musketeer
Poison
Ice Spirit Goblins Knight The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Musketeer The Log
The Log
Musketeer Bomb Tower Ice Spirit Goblins Knight Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblins Knight Musketeer Goblin Drill
Bomb Tower Goblins Knight Musketeer Goblin Drill
Bomb Tower Poison The Log
The Log Goblins Musketeer Bomb Tower
Musketeer Ice Spirit Bomb Tower Poison
Musketeer Bomb Tower Poison The Log
Goblins Musketeer Bomb Tower Goblin Drill
Knight Ice Spirit Goblins Musketeer
Goblins Poison Knight Musketeer Bomb Tower Goblin Drill The Log
Musketeer Poison
Bomb Tower Goblin Drill Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Poison Goblin Drill The Log
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblins Knight Musketeer Poison Goblin Drill
Ice Spirit Bomb Tower Goblins Knight Musketeer Goblin Drill The Log
Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log Ice Spirit Knight Musketeer
Musketeer Bomb Tower Goblin Drill
Goblins Knight Musketeer Bomb Tower Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins
Poison Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Bomb Tower The Log
Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Goblin Drill
Poison Ice Spirit Musketeer Bomb Tower
Goblins Knight Musketeer Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Knight Bomb Tower Poison The Log
Musketeer Goblin Drill
Knight Musketeer Bomb Tower
Poison The Log
Knight Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log
Poison Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer Goblin Drill The Log
Poison Musketeer The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Goblins Musketeer Poison
Poison Knight Musketeer The Log
Poison Musketeer
Poison Knight Musketeer The Log
Musketeer Poison
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison Goblin Drill The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer Poison The Log
Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer
Ice Spirit Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Musketeer
Poison Musketeer
The Log
Poison Knight Musketeer
The Log Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076