Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Firecracker Earthquake Bomb Tower Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Earthquake Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Earthquake Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Goblins Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log Mega Knight
Goblins
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblins Earthquake Bomb Tower Mega Knight
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Firecracker Earthquake
Hog Rider
The Log
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Goblins Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Firecracker The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Goblins
Bomb Tower Goblins Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Goblins Firecracker Earthquake Bomb Tower Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower The Log Mega Knight
Goblins Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log Mega Knight
Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Earthquake The Log
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Goblins Firecracker Earthquake The Log
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Goblins Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight Goblins Firecracker The Log
Earthquake Bomb Tower The Log Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Goblins Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblins Bomb Tower The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bomb Tower
Goblins Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Ice Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower The Log
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Ice Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower The Log
Mega Knight Firecracker Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Goblins
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Earthquake
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Earthquake The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076