Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Monk
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Firecracker Void Bomb Tower Hog Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Firecracker
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Monk
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Firecracker The Log Void
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 8

Ice Spirit
Goblins Firecracker Bomb Tower The Log
Goblins
Ice Spirit Firecracker The Log Monk
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Firecracker
Hog Rider
Void
The Log
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Goblins
Monk
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Firecracker The Log Monk
Bomb Tower Goblins Void
Bomb Tower Goblins Firecracker Monk
Firecracker Bomb Tower The Log Monk
The Log Goblins Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Void
Bomb Tower Void The Log Monk
Goblins Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Firecracker
Goblins Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Firecracker The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Monk Ice Spirit The Log
Bomb Tower Goblins Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Goblins Firecracker The Log
Bomb Tower The Log Ice Spirit Firecracker
Bomb Tower
Goblins Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Void
Void Firecracker Bomb Tower The Log Monk
Ice Spirit Goblins Bomb Tower The Log
The Log Monk
Firecracker Ice Spirit Bomb Tower Monk
Goblins Bomb Tower Void
Bomb Tower
Void Ice Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower The Log Monk
Bomb Tower
Monk Void The Log
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Firecracker Bomb Tower The Log Monk
Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log Monk
Firecracker Void Monk The Log
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Monk
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
Void The Log Monk Firecracker
Goblins Void
Firecracker Void Monk The Log
Void Monk Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void Monk
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Monk
Void Firecracker The Log Monk
Firecracker The Log Monk
Void The Log Monk
Void
Void The Log Monk
Void The Log Monk
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker Void The Log Monk
Void The Log Monk
Void Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Ice Spirit Firecracker Monk
Firecracker The Log Monk
Ice Spirit Void
Firecracker Monk
The Log
Void Firecracker
The Log Firecracker
Void Monk
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076