Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Hog Rider
Zap
Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Cannon Executioner
The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Hog Rider Executioner
Fireball
Cannon Hog Rider Executioner
Poison
Cannon Executioner
Lightning
Cannon Ice Golem Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log Cannon Tornado Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Executioner
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Goblins Executioner
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log Tornado Executioner
Tornado
Executioner Hog Rider The Log
Executioner
Tornado Ice Spirit Ice Golem Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Goblins Cannon Ice Golem Tornado Executioner The Log
Goblins
Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log
Cannon
Ice Golem The Log Ice Spirit Goblins
Ice Golem
Cannon Ice Spirit Goblins Tornado Executioner The Log
Hog Rider
Tornado
Executioner Ice Spirit Ice Golem The Log
Executioner
Tornado Ice Spirit Ice Golem The Log
The Log
Cannon Ice Spirit Goblins Ice Golem Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Executioner The Log
Ice Spirit Goblins Cannon Executioner The Log
Cannon Tornado Goblins Executioner
Cannon Goblins
Tornado The Log
Tornado The Log Goblins Cannon Executioner
Tornado Ice Spirit Cannon Executioner
Cannon Ice Golem The Log
Cannon Goblins Tornado
Tornado Ice Spirit Goblins Cannon Ice Golem
Goblins Executioner Cannon Ice Golem Tornado The Log
Executioner Tornado
Cannon Ice Spirit The Log
Executioner Ice Spirit Goblins Cannon Tornado The Log
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon The Log
Goblins Cannon Tornado Executioner
Ice Spirit Cannon Goblins Tornado Executioner The Log
Tornado Executioner The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem
Cannon Tornado
Goblins Cannon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem
Ice Golem Executioner The Log
Ice Spirit Goblins Ice Golem The Log
Ice Golem Tornado The Log
Cannon Executioner
Executioner Ice Spirit Ice Golem Tornado
Goblins Ice Golem
Ice Spirit Goblins Ice Golem Tornado The Log
Cannon
Tornado The Log
Cannon Ice Golem Executioner
Cannon Executioner
Ice Spirit Goblins Ice Golem Tornado Executioner The Log
Executioner Cannon Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Tornado Executioner The Log
The Log
Ice Golem The Log
Executioner The Log
Executioner Ice Spirit Ice Golem Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Tornado Executioner
The Log Tornado
Goblins Tornado
Tornado The Log
Tornado Executioner
Ice Golem Executioner The Log
Ice Golem The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado
Executioner The Log
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Ice Golem Tornado The Log Ice Spirit Executioner
The Log Tornado Executioner
Tornado The Log
Tornado The Log
Ice Golem Tornado Executioner
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
Tornado Executioner
The Log
Executioner
The Log Ice Golem Executioner
Tornado
Executioner
Ice Spirit Tornado The Log
Tornado Executioner
Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076