Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Minion Horde Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde
Giant Snowball
Goblins Bomber Cannon Minion Horde
Zap
Goblins Bomber Cannon Minion Horde
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Bomber Cannon Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Goblins Bomber Cannon
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Ice Spirit Goblins Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bomber Minion Horde Royal Ghost
Fireball
Bomber Cannon Minion Horde
Poison
Bomber Cannon Minion Horde
Lightning
Cannon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bomber Zap Cannon Royal Ghost Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bomber Zap

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblins Bomber Minion Horde Golem Royal Ghost
Goblins
Ice Spirit Zap
Bomber
Golem Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Goblins Bomber Minion Horde Golem Royal Ghost
Cannon
Minion Horde
Ice Spirit Zap Golem
Golem
Bomber Ice Spirit Zap Minion Horde
Royal Ghost
Ice Spirit Zap

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Goblins Bomber Cannon Minion Horde Royal Ghost
Goblins
Ice Spirit Bomber Zap Cannon Minion Horde
Bomber
Ice Spirit Goblins Zap Cannon Royal Ghost
Zap
Ice Spirit Cannon Goblins Bomber Minion Horde Royal Ghost
Cannon
Zap Ice Spirit Goblins Bomber Royal Ghost
Minion Horde
Ice Spirit Goblins Zap
Golem
Royal Ghost
Ice Spirit Bomber Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Cannon Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Goblins Bomber Zap Cannon
Cannon Minion Horde Goblins Bomber
Cannon Minion Horde Goblins Bomber
Bomber
Goblins Bomber Zap Cannon Royal Ghost
Minion Horde Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon
Cannon Minion Horde Goblins
Ice Spirit Goblins Bomber Cannon Minion Horde Royal Ghost
Goblins Minion Horde Bomber Zap Cannon Royal Ghost
Minion Horde Zap
Cannon Minion Horde Ice Spirit Bomber Zap
Bomber Ice Spirit Goblins Zap Cannon Minion Horde Royal Ghost
Cannon Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Zap Cannon
Minion Horde Goblins Bomber Cannon
Ice Spirit Cannon Goblins Bomber Zap Minion Horde Royal Ghost
Zap Ice Spirit Bomber Cannon Royal Ghost
Cannon
Bomber Royal Ghost Goblins Cannon Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Royal Ghost
Bomber Zap Royal Ghost
Ice Spirit Goblins Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Cannon Minion Horde
Ice Spirit Zap Minion Horde
Goblins Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Spirit Goblins
Cannon Minion Horde
Minion Horde
Zap
Cannon Minion Horde
Bomber Cannon Minion Horde
Ice Spirit Goblins Bomber Zap Minion Horde
Bomber Zap Cannon Minion Horde Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde
Ice Spirit Zap Minion Horde
Bomber Minion Horde
Ice Spirit Zap
Zap
Goblins Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap
Bomber Zap Minion Horde
Minion Horde
Bomber Minion Horde
Bomber Zap
Bomber Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Ice Spirit Bomber
Minion Horde
Zap Royal Ghost
Zap
Zap
Zap Minion Horde
Zap Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde
Zap Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Spirit
Zap
Minion Horde
Bomber Zap
Zap
Minion Horde
Zap Ice Spirit Minion Horde
Zap
Zap Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076