Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Goblins Archers Graveyard
Zap
Goblins Archers Mortar Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Knight Mortar Graveyard
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Graveyard
Earthquake
Archers Mortar Graveyard
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Knight Graveyard
Fireball
Archers Mortar
Poison
Archers Mortar Graveyard
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Archers Knight Mortar Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Archers

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblins Archers Mortar Graveyard
Goblins
Ice Spirit Archers
Archers
Knight Ice Spirit Goblins Mortar Graveyard
Knight
Ice Spirit Archers Mortar Graveyard Poison The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Archers The Log
Poison
Graveyard Knight The Log
The Log
Knight Mortar Poison Graveyard
Graveyard
Knight Poison Ice Spirit Archers The Log

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Goblins Archers Knight Mortar Poison The Log
Goblins
Ice Spirit Archers Knight Mortar Poison The Log
Archers
Knight Ice Spirit Goblins Mortar The Log
Knight
Archers Ice Spirit Goblins Mortar Poison The Log
Mortar
Ice Spirit Goblins Archers Knight Poison The Log
Poison
Ice Spirit Goblins Knight Mortar The Log
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Knight Mortar Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar The Log
Ice Spirit Goblins Knight Mortar The Log
Mortar Goblins Archers Knight
Goblins Knight Mortar
Poison The Log
The Log Goblins Archers
Ice Spirit Archers Mortar Poison
Poison The Log
Goblins Mortar
Knight Ice Spirit Goblins Archers
Goblins Archers Poison Knight The Log
Archers Poison
Mortar Ice Spirit Knight The Log
Ice Spirit Goblins Mortar Poison The Log
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Goblins Knight Mortar Poison
Ice Spirit Mortar Goblins Archers Knight The Log
Mortar Poison The Log Ice Spirit Archers Knight
Mortar
Goblins Archers Knight Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers
Poison Archers Knight Mortar The Log
Ice Spirit Goblins Knight The Log
Knight The Log
Knight
Poison Ice Spirit Archers
Goblins Archers Knight
Knight
Ice Spirit Goblins Knight Mortar Poison The Log
Knight
Poison The Log
Knight
Archers
Ice Spirit Goblins Archers Knight Mortar Poison The Log
Poison Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Mortar The Log
Mortar Poison The Log
Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison Ice Spirit
Archers Mortar Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Mortar
Goblins Poison
Poison Knight Mortar The Log
Poison Archers
Poison Knight Mortar The Log
Mortar Poison
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Mortar Poison
Archers Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Mortar Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Mortar
Mortar Poison The Log
Mortar Poison The Log
Poison Mortar The Log
Poison Archers
Ice Spirit Poison
Poison Mortar The Log
Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Archers
Poison Archers
The Log
Poison Knight
The Log Mortar Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log
Poison
Poison Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076