Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Goblins Archers Hog Rider Mighty Miner
Zap
Goblins Archers Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Hog Rider
Fireball
Archers Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner
Poison
Archers Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins The Log Archers Earthquake Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins The Log Archers

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblins Archers
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Archers
Archers
Ice Spirit Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Earthquake The Log Archers
The Log
Hog Rider Earthquake
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Goblins Archers Earthquake Bomb Tower The Log
Goblins
Ice Spirit Archers The Log
Archers
Ice Spirit Goblins Bomb Tower The Log
Earthquake
Ice Spirit Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Archers Earthquake
Hog Rider
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Archers Earthquake
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins The Log
Bomb Tower Goblins Archers
Bomb Tower Goblins
Earthquake Bomb Tower The Log
The Log Goblins Archers Earthquake Bomb Tower
Ice Spirit Archers Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower The Log
Mighty Miner Goblins Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Archers
Goblins Archers Earthquake Bomb Tower The Log
Archers
Bomb Tower Ice Spirit Earthquake The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblins Earthquake The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Goblins
Ice Spirit Bomb Tower Goblins Archers The Log
Earthquake Bomb Tower The Log Ice Spirit Archers
Bomb Tower
Goblins Archers Earthquake Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers
Archers Bomb Tower The Log
Ice Spirit Goblins Bomb Tower The Log
The Log
Mighty Miner
Ice Spirit Archers Bomb Tower
Goblins Archers Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log
Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Ice Spirit Goblins Archers Bomb Tower The Log Mighty Miner
Archers Earthquake Bomb Tower The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit
Archers Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Goblins
Earthquake The Log
Archers
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Archers Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Earthquake
The Log
The Log
Archers
Ice Spirit
Earthquake The Log
Ice Spirit
Mighty Miner
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Archers
Archers
The Log
The Log Earthquake
Ice Spirit The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076