Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Giant Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Night Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Giant Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Valkyrie Giant Baby Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Lumberjack Goblin Gang Giant Baby Dragon
Giant
Poison Night Witch Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Giant Poison Lumberjack
Poison
Giant Baby Dragon Night Witch
Lumberjack
Valkyrie Ice Spirit Giant Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Giant Ice Spirit Poison Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Giant
Baby Dragon
Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Poison
Ice Spirit
Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Night Witch
Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Poison Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Poison Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Poison Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Baby Dragon Poison Night Witch
Lumberjack Night Witch Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Poison Lumberjack Night Witch
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Poison Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Night Witch
Poison Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Poison
Goblin Gang
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Poison
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Valkyrie Poison Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Poison Lumberjack Night Witch
Poison Valkyrie
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Night Witch
Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Night Witch
Ice Spirit Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Goblin Gang Night Witch
Poison Baby Dragon
Poison Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Poison
Poison
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076