Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Royal Giant Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wizard Fisherman
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Fisherman
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Fisherman
Lightning
Tesla Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Fisherman Tesla Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Firecracker Royal Giant Fisherman
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Goblin Gang Fisherman
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Fisherman Ice Spirit Goblin Gang Wizard The Log
Wizard
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Ice Spirit Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard The Log Fisherman
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Firecracker The Log Fisherman
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Tesla Fisherman
Tesla
Goblin Gang The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
Royal Giant
Wizard
Ice Spirit Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Goblin Gang Wizard Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Fisherman
Goblin Gang Tesla Fisherman
Tesla Goblin Gang Firecracker Fisherman
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Tesla
Tesla Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Wizard
Tesla The Log
Tesla Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Tesla Fisherman
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard The Log Fisherman
Tesla Goblin Gang Firecracker Wizard
Tesla Ice Spirit Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang Tesla
Ice Spirit Goblin Gang Tesla The Log Fisherman
Tesla Wizard Goblin Gang Firecracker Fisherman
Ice Spirit Tesla Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Fisherman
Wizard The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Fisherman
Tesla Fisherman
Goblin Gang Wizard Firecracker Tesla The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Fisherman
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard The Log Fisherman
Goblin Gang Ice Spirit The Log Fisherman
Goblin Gang Tesla The Log Fisherman
Goblin Gang Tesla Fisherman
Firecracker Wizard Ice Spirit Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Fisherman
Ice Spirit Firecracker The Log
Goblin Gang Tesla
Tesla
The Log
Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Firecracker Wizard The Log Fisherman
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Fisherman
Firecracker Wizard The Log Fisherman
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Wizard
Fisherman
Firecracker The Log Wizard Fisherman
Wizard The Log Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard
Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076