Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon The Log
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Goblin Gang
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Ice Spirit Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Electro Dragon The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076