Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Witch
Lightning
Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Hog Rider Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Witch
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Goblin Gang
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Poison Witch
Poison
Hog Rider The Log
Witch
Ice Spirit Hog Rider
The Log
Hog Rider Poison

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Poison Witch The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Poison
Ice Spirit The Log
Witch
Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bomb Tower Poison The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Poison Witch
Bomb Tower Poison The Log
Witch Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang Poison Witch Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Gang Firecracker Poison Witch
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Witch The Log
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Poison Witch The Log
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Goblin Gang The Log
Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Poison Witch
Ice Spirit Bomb Tower Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Bomb Tower Poison Witch The Log Ice Spirit Firecracker
Bomb Tower
Goblin Gang Firecracker Bomb Tower Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Poison Goblin Gang Firecracker Bomb Tower The Log
Goblin Gang Ice Spirit Bomb Tower Witch The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Witch
Firecracker Poison Ice Spirit Goblin Gang Bomb Tower Witch
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Poison Witch The Log
Witch Goblin Gang
Bomb Tower Witch
Poison The Log
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Firecracker Bomb Tower Witch
Goblin Gang Witch Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Poison The Log
Poison Firecracker Bomb Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Ice Spirit Witch
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit Witch
Witch
Firecracker Poison The Log Witch
Poison Witch The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Poison Witch
Poison The Log
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Poison Firecracker Witch
The Log
Poison Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076