Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Firecracker Hog Rider Freeze Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Rage Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Rage Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Rage Freeze Elite Barbarians Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Freeze
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Rage

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit
Hog Rider
Rage
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Freeze Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Freeze Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians
P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Firecracker Ice Spirit Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Freeze P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Freeze
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Freeze
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076