Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tombstone Valkyrie Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tombstone Valkyrie Witch Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Firecracker Tombstone Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Royal Ghost
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Tombstone Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker Witch Royal Ghost
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie
Tombstone
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Firecracker Witch Royal Ghost
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Witch
Witch
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
The Log
Hog Rider
Royal Ghost
Ice Spirit Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Firecracker Tombstone Valkyrie Witch The Log Royal Ghost
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Tombstone
Tombstone
Ice Spirit Firecracker
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Witch The Log
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Valkyrie The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Ice Spirit Valkyrie Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie The Log
Ice Spirit Firecracker Tombstone Valkyrie Witch The Log
Witch Tombstone Valkyrie
Witch Firecracker Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie The Log
The Log Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch
Valkyrie The Log
Witch Tombstone
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Witch Firecracker Tombstone The Log Royal Ghost
Firecracker Witch
Tombstone Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch The Log Royal Ghost
Tombstone
Ice Spirit The Log
Firecracker Tombstone Valkyrie Witch
Ice Spirit Tombstone Firecracker Valkyrie Witch The Log Royal Ghost
Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Firecracker Tombstone Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Witch Royal Ghost
Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost
Tombstone Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie The Log
Tombstone Valkyrie Witch
Firecracker Ice Spirit Witch
Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Tombstone Valkyrie Witch The Log
Witch Tombstone
Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Tombstone Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Tombstone Witch Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Witch The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Royal Ghost
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Tombstone Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076