Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Tombstone Skeleton Army Fireball Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Mega Knight
Tombstone
Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 19

Ice Spirit
Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Witch Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball Witch
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Tombstone Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tombstone Witch Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Ice Spirit Tombstone Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Witch Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Witch Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Witch Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Witch
Firecracker Witch
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076