Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Balloon Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Firecracker Guards Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards Balloon Boss Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Boss Bandit
Poison
Firecracker Guards Balloon Boss Bandit
Lightning
Tesla Balloon Boss Bandit
Rocket
Balloon Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake Guards Tesla Balloon Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Guards
Firecracker
Ice Spirit Earthquake Balloon
Tesla
Earthquake
Firecracker Balloon The Log
Guards
Ice Spirit The Log
Balloon
Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log
The Log
Earthquake Guards Balloon
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Firecracker Tesla Earthquake Guards The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Tesla Earthquake Guards
Tesla
The Log Ice Spirit Firecracker Earthquake Guards
Earthquake
Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Guards
Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Balloon
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Earthquake Guards
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Tesla
Tesla Firecracker Guards
Firecracker Earthquake The Log
The Log Firecracker Tesla Earthquake Guards
Tesla Ice Spirit Firecracker
Earthquake Tesla The Log
Tesla
Guards Ice Spirit Firecracker Tesla
Guards Firecracker Tesla Earthquake The Log
Tesla Firecracker
Tesla Ice Spirit Earthquake Guards The Log
Ice Spirit Firecracker Tesla Earthquake Guards The Log
Tesla
Ice Spirit Tesla The Log
Tesla Firecracker
Ice Spirit Tesla Firecracker Guards The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Guards
Tesla
Firecracker Tesla Earthquake Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla
Firecracker Tesla The Log
Guards Ice Spirit The Log
Guards Tesla The Log
Tesla Guards
Firecracker Ice Spirit Tesla
Guards Tesla
Tesla
Ice Spirit Firecracker The Log
Tesla Guards
Tesla Guards
Guards The Log
Tesla Guards
Firecracker Tesla
Tesla Guards Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Tesla Earthquake The Log
Tesla
Tesla Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker Guards The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Guards
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Guards
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076