Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Tornado Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Tornado Bandit Battle Ram Poison Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Tornado Bandit

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker
Ice Spirit Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Ice Spirit Poison Bandit Magic Archer Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Battle Ram Poison
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Poison Magic Archer Firecracker Battle Ram
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Ice Spirit Firecracker Poison
Poison
Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Firecracker
Bandit
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Bandit Magic Archer
Tornado Ice Spirit Firecracker Poison Magic Archer
Poison P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Bandit
Poison Firecracker Tornado Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Bandit
Ice Spirit Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Poison Ice Spirit Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit
P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Poison Ice Spirit Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Poison
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Poison Tornado Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Ice Spirit Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Bandit
Tornado Poison
Firecracker Poison Tornado Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Bandit
Tornado Poison
Firecracker Poison Bandit Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Poison Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Poison Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Bandit Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Magic Archer
Ice Spirit Bandit Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Tornado Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076