Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Battle Ram Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Magic Archer Sparky
Lightning
Battle Ram Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Firecracker Battle Ram Magic Archer Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Barbarian Barrel Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Sparky Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Magic Archer
Battle Ram Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Sparky Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Barbarian Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Barbarian Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Sparky Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Sparky Mega Knight Ice Spirit Giant Skeleton
Sparky Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Sparky
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Barbarian Barrel Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker
Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Ice Spirit Firecracker
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076