Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Hunter Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Hunter
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hunter Fisherman
Fireball
Firecracker Hunter Fisherman
Poison
Firecracker Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Fisherman Fireball Hunter Golden Knight Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Firecracker Royal Giant Hunter Fisherman
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Fisherman
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Fireball Hunter Fisherman Ice Spirit The Log
Fireball
Royal Giant The Log Golden Knight
Hunter
Royal Giant Fisherman Ice Spirit
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Ice Spirit Firecracker The Log
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Firecracker Fireball Hunter The Log Fisherman Golden Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Hunter Fisherman Golden Knight
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Golden Knight
Hunter
Fisherman Ice Spirit Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Hunter Fisherman Golden Knight
Fisherman
Hunter Ice Spirit Firecracker The Log
Golden Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Hunter Ice Spirit Firecracker The Log Fisherman
Hunter Fisherman
Hunter Firecracker Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Hunter
Hunter Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball The Log Golden Knight
Hunter Fisherman
Ice Spirit Firecracker Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Hunter The Log Fisherman
Hunter Firecracker Fireball
Hunter Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Firecracker Hunter The Log Golden Knight
Hunter
Ice Spirit Fireball Hunter The Log Fisherman
Firecracker Fireball Hunter Fisherman
Ice Spirit Fireball Firecracker Hunter The Log Fisherman Golden Knight
Hunter The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Fisherman
Fireball Firecracker Hunter The Log Fisherman
Ice Spirit Hunter The Log Fisherman Golden Knight
Hunter Fireball The Log Fisherman
Hunter Fisherman
Firecracker Fireball Ice Spirit Hunter
Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Hunter Golden Knight
Fireball The Log
Fireball Hunter Golden Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log Fisherman Golden Knight
Firecracker Fireball Hunter The Log Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Fisherman Golden Knight
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Hunter
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Hunter
Fireball The Log Firecracker Fisherman Golden Knight
Fireball Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter The Log Fisherman Golden Knight
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball Hunter The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Hunter The Log Fisherman
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Hunter Fisherman Golden Knight
Fireball The Log Fisherman Golden Knight
Fireball Firecracker The Log Fisherman Golden Knight
Firecracker Fireball Hunter
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Hunter
The Log Fireball
Fireball Firecracker Hunter
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076